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CESAR SCHREIBEN 2.0 (4.-6. Klasse)

CESAR SCHREIBEN 2.0 (4.-6. Klasse)

Strategie- und Lernspiele und CD-ROM zur sicheren Rechtschreibung
ISBN3-933651-04-2
SerieCESAR Lernspiele
HerstellerCES Verlag GmbH
Zielgruppevon 9 - 11 Jahren
SonstigesDie Schul- / Institutslizenz besteht aus 10 CD´s.

Ausführung
Lizenzart

PreisEUR 99,50 (inkl. MwSt. zzgl. Versandkosten)
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Schreiben 2 enthält 9 unabhängige Lernspiele in den Gruppen: Hören, Rechtschreibung und Wortlehre. Sie bietet Schülerinnen und Schülern die Chance, Rechtschreibwissen über Analogien spielerisch anzulegen bzw. zu festigen und vermittelt auf spannende Weise alle relevanten orthographischen Themen. Weiter werden Strategien zur morphematischen Ableitung gefördert und das erworbene Wissen auf integrativer Ebene gesichert. In den 15 zusätzlichen Lückendiktaten wird das gelernte Wortmaterial wiederholt.

CESAR Lernsoftware für Schule und Therapie
Die CESAR -Reihe für Schule und Therapie ist eine Software zur Förderung von sowohl leistungsstarken, besonders jedoch von Kindern mit Lernschwächen oder -blockaden.
Der Einsatz des Computers zur Ergänzung von Unterricht oder Therapie ist dabei ein motivierendes und methodisch abwechslungsreiches Werkzeug. Lehrer und Therapeuten werden in ihrer täglichen Arbeit entlastet, da alle Programme die Lernstände für jedes Kind speichern, über Editoren und Protokollfunktionen oder Auswerteprogramme verfügen. Alle Programme verfolgen klar erkennbare Lernziele. Zahlreiche variable Einstellungen ermöglichen differenziertes und individuelles Lernen.


Voraussetzung
Systemvoraussetzungen

Windows-PC ab Windows 95/NT 4.0
Pentium Prozessor ab 166 MHz
32 MB RAM; 4x CD-ROM
16 Bit Farben bei 600x800 Bildpunkten
Soundkarte

Sonstiges
Die Schul- / Institutslizenz besteht aus 10 CD´s.


Spielbeschreibungen


Hören
blubber BLUBBER: Wer sich der Hilfe bedient, Wörter, die einen ähnlichen Klang haben, sich also reimen, einer gemeinsamen Schreibung zuzuordnen, kann sich viel Merkarbeit sparen. Wörter erscheinen in BLUBBER als farblose Blasen und verwandeln sich in farbige Blasen, wenn sie einem Platz zugeordnet worden sind. Ziel ist es, die gleichklingenden Wörter einander zuzuordnen. Ist die Farbe von untereinander geordneten Blasen gleich, wurde die richtige Entscheidung getroffen. Drei gleich farbige Blasen, d.h. drei Reimwörter untereinander, ergeben einen Punkt, von denen insgesamt 8 erworben werden müssen.
bankraeuber Das Spiel BANKRÄUBER bearbeitet jeweils eine Gruppe ähnlicher hörbarer Rechtschreibweisen. Acht Stationen müssen nacheinander ohne Fehler bewältigt werden. Lücken werden ausgefüllt, deren Inhalt ähnlich klingt und dadurch auch minimal unterschiedlich geschrieben werden muss. Ein wenig Glück braucht es auch, denn aus acht Stationen können leicht mehr werden, wenn der Tresor ein zweites Mal die gleiche Farbe bekommt, wenn der Spieler/die Spielerin einen Schreibfehler macht oder wenn der Bankräuber auf der zweiten Etage beginnt, alle Tresore auszuräumen, wenn die Lösung nicht schnell genug gefunden wird.
falle In FLIEGENFALLE werden die Rechtschreibthemen aus der ersten und zweiten Spielgruppe aufgegriffen. Schnelles Erfassen von ähnlich klingenden bedeutungstragenden Lauten spielt hier eine Rolle beim Spielerfolg. Jedes Chamäleon steht für ein Phonem bzw. für eine Phonemgruppe. Kann das Gehörte weder dem einen noch dem anderen Chamäleon zugeordnet werden, soll die Fliege mit der Fliegenklatsche erschlagen werden, bevor der Vogel sie erwischt.

Rechtschreibung
poker POKER ist ein Einführungsspiel. Es soll dem Kind ein bestimmtes Rechtschreibthema mit jeweils acht Wörterbeispielen vorstellen. Zielwörter sollen bemerkt und gesammelt werden, indem sie von den Wörtern, die nicht zu dem gewählten, sondern zu einem anderen Rechtschreibthema gehören, ausgesondert werden. Unter Einbeziehung von Farbe und Wortgleichheit wird das Spielergebnis bewertet und mit dem der Bank verglichen.
merkspiel TURBANKLAU: Orthografisch bedingte Rechtschreibweisen müssen auswendig gelernt werden. Diesem Ziel dient das Spiel TURBANKLAU, das nach Merkspiel-Methode vorgeht. Dabei wird dasselbe Wortmaterial bearbeitet, wie im POKER des vorangegangenen Spiels.
irrgarten IRRGARTEN: Wiederum mit demselben Wortmaterial wie in POKER und TURBANKLAU soll in IRRGARTEN mit lautlichen und von der Bedeutung herähnlichen Ablenkern die Entscheidungssicherheit abgefragt werden, ob das jeweils angebotene Wort zum gewählten Rechtschreibthema gehört oder nicht. Fehler und Berührung mit Monstern, die unterwegs lauern, führen zu Energieverlust und damit eventuell zum erfolglosen Ausgang des Spiels, welches dann wiederholt werden sollte.

Wortlehre
eis In EISLABYRINTH werden die Rechtschreibthemen aus der ersten und zweiten Spielgruppe aufgegriffen. Schnelles Erfassen von ähnlich klingenden bedeutungstragenden Lauten spielt hier eine Rolle beim Spielerfolg. Jedes Chamäleon steht für ein Phonem bzw. für eine Phonemgruppe. Kann das Gehörte weder dem einen noch dem anderen Chamäleon zugeordnet werden, soll die Fliege mit der Fliegenklatsche erschlagen werden, bevor der Vogel sie erwischt.
skala In SKALA werden die Rechtschreibthemen aus der ersten und zweiten Spielgruppe aufgegriffen. Schnelles Erfassen von ähnlich klingenden bedeutungstragenden Lauten spielt hier eine Rolle beim Spielerfolg. Jedes Chamäleon steht für ein Phonem bzw. für eine Phonemgruppe. Kann das Gehörte weder dem einen noch dem anderen Chamäleon zugeordnet werden, soll die Fliege mit der Fliegenklatsche erschlagen werden, bevor der Vogel sie erwischt.
wortwerkstatt In WORTWERKSTATT werden die Rechtschreibthemen aus der ersten und zweiten Spielgruppe aufgegriffen. Schnelles Erfassen von ähnlich klingenden bedeutungstragenden Lauten spielt hier eine Rolle beim Spielerfolg. Jedes Chamäleon steht für ein Phonem bzw. für eine Phonemgruppe. Kann das Gehörte weder dem einen noch dem anderen Chamäleon zugeordnet werden, soll die Fliege mit der Fliegenklatsche erschlagen werden, bevor der Vogel sie erwischt.

Lückendiktate
diktat_bsp LÜCKENDIKTATE: In 15 Lückendiktaten wird das Lernmaterial wiederholt. Jedes Diktat kann als Arbeitsblatt ausgedruckt werden.
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