Anzeigen:
Sie sind hier: Shop >> Software >> Therapie-Software >> CESAR home SCHREIBEN 2 (4.-6. Klasse)
CESAR home SCHREIBEN 2 (4.-6. Klasse)

CESAR home SCHREIBEN 2 (4.-6. Klasse)

Strategie- und Lernspiele und CD-ROM zur sicheren Rechtschreibung
ISBN978-3-933651-10-5
SerieCESAR Lernspiele
VerlagCES Verlag GmbH
MaßeG: 0,11 kg

PreisEUR 24,95 (inkl. MwSt. zzgl. Versandkosten)
LieferstatusInnerhalb weniger Tage lieferbar
Versandbedingungen für die Lieferung innerhalb Deutschlands

Der Versand bei reinen Buchbestellungen erfolgt ab € 20,- Warenwert kostenfrei. Bei reinen Buchbestellungen unter € 20,- Warenwert beträgt die Versandkostenpauschale € 1,70.

Der Versand bei sonstigen Produkten erfolgt ab € 100,- Warenwert kostenfrei. Bei Bestellungen unter € 100,- Warenwert beträgt die Versandkostenpauschale € 6,50.

Bei Artikeln, die aufgrund Ihrer Beschaffenheit durch eine Spedition geliefert werden müssen, fallen gesonderte Lieferkosten an. Diese Lieferkosten werden Ihnen innerhalb der Artikeldetails gesondert gekennzeichnet dargestellt.

Die angegebenen Versandkosten verstehen sich inkl. MwSt. und beziehen sich auf die Warenlieferung innerhalb Deutschlands.

Versandbedingungen und -kosten für Auslandslieferung erhalten Sie auf Anfrage.
   noch nicht bewertet (Bewertung abgeben)
9 unabhängige Lernspiele zur sicheren Rechtschreibung sowie 15 Lückendiktate mit Eigenkorrektur. Einige Spiele sind so konzipiert, dass sie auch von zwei Spielern miteinander gespielt werden können - und zu zweit macht das Üben noch mehr Spaß!

CESAR Lernsoftware für zu Hause
Auf Grund der großen Nachfrage von Seiten der Eltern wurde die CESAR home - Reihe ("für zu Hause") entwickelt. Die Programme der home-Reihe basieren auf den Schul- und Therapieversionen, doch sind einige Funktionen eingeschränkt: Es können maximal 3 Benutzer angemeldet werden, und die Editoren und Auswerteprogramme entfallen.

Voraussetzung
Systemvoraussetzungen

Windows PC
Win XP Vista, und 7
CD-ROM Laufwerk
Soundkarte
16 bit Farben bei 800 x 600 Pixel


Spielbeschreibungen


Hören
blubber BLUBBER: Wer sich der Hilfe bedient, Wörter, die einen ähnlichen Klang haben, sich also reimen, einer gemeinsamen Schreibung zuzuordnen, kann sich viel Merkarbeit sparen. Wörter erscheinen in BLUBBER als farblose Blasen und verwandeln sich in farbige Blasen, wenn sie einem Platz zugeordnet worden sind. Ziel ist es, die gleichklingenden Wörter einander zuzuordnen. Ist die Farbe von untereinander geordneten Blasen gleich, wurde die richtige Entscheidung getroffen. Drei gleich farbige Blasen, d.h. drei Reimwörter untereinander, ergeben einen Punkt, von denen insgesamt 8 erworben werden müssen.
bankraeuber Das Spiel BANKRÄUBER bearbeitet jeweils eine Gruppe ähnlicher hörbarer Rechtschreibweisen. Acht Stationen müssen nacheinander ohne Fehler bewältigt werden. Lücken werden ausgefüllt, deren Inhalt ähnlich klingt und dadurch auch minimal unterschiedlich geschrieben werden muss. Ein wenig Glück braucht es auch, denn aus acht Stationen können leicht mehr werden, wenn der Tresor ein zweites Mal die gleiche Farbe bekommt, wenn der Spieler/die Spielerin einen Schreibfehler macht oder wenn der Bankräuber auf der zweiten Etage beginnt, alle Tresore auszuräumen, wenn die Lösung nicht schnell genug gefunden wird.
falle In FLIEGENFALLE werden die Rechtschreibthemen aus der ersten und zweiten Spielgruppe aufgegriffen. Schnelles Erfassen von ähnlich klingenden bedeutungstragenden Lauten spielt hier eine Rolle beim Spielerfolg. Jedes Chamäleon steht für ein Phonem bzw. für eine Phonemgruppe. Kann das Gehörte weder dem einen noch dem anderen Chamäleon zugeordnet werden, soll die Fliege mit der Fliegenklatsche erschlagen werden, bevor der Vogel sie erwischt.

Rechtschreibung
poker POKER ist ein Einführungsspiel. Es soll dem Kind ein bestimmtes Rechtschreibthema mit jeweils acht Wörterbeispielen vorstellen. Zielwörter sollen bemerkt und gesammelt werden, indem sie von den Wörtern, die nicht zu dem gewählten, sondern zu einem anderen Rechtschreibthema gehören, ausgesondert werden. Unter Einbeziehung von Farbe und Wortgleichheit wird das Spielergebnis bewertet und mit dem der Bank verglichen.
merkspiel TURBANKLAU: Orthografisch bedingte Rechtschreibweisen müssen auswendig gelernt werden. Diesem Ziel dient das Spiel TURBANKLAU, das nach Merkspiel-Methode vorgeht. Dabei wird dasselbe Wortmaterial bearbeitet, wie im POKER des vorangegangenen Spiels.
irrgarten IRRGARTEN: Wiederum mit demselben Wortmaterial wie in POKER und TURBANKLAU soll in IRRGARTEN mit lautlichen und von der Bedeutung herähnlichen Ablenkern die Entscheidungssicherheit abgefragt werden, ob das jeweils angebotene Wort zum gewählten Rechtschreibthema gehört oder nicht. Fehler und Berührung mit Monstern, die unterwegs lauern, führen zu Energieverlust und damit eventuell zum erfolglosen Ausgang des Spiels, welches dann wiederholt werden sollte.

Wortlehre
eis In EISLABYRINTH werden die Rechtschreibthemen aus der ersten und zweiten Spielgruppe aufgegriffen. Schnelles Erfassen von ähnlich klingenden bedeutungstragenden Lauten spielt hier eine Rolle beim Spielerfolg. Jedes Chamäleon steht für ein Phonem bzw. für eine Phonemgruppe. Kann das Gehörte weder dem einen noch dem anderen Chamäleon zugeordnet werden, soll die Fliege mit der Fliegenklatsche erschlagen werden, bevor der Vogel sie erwischt.
skala In SKALA werden die Rechtschreibthemen aus der ersten und zweiten Spielgruppe aufgegriffen. Schnelles Erfassen von ähnlich klingenden bedeutungstragenden Lauten spielt hier eine Rolle beim Spielerfolg. Jedes Chamäleon steht für ein Phonem bzw. für eine Phonemgruppe. Kann das Gehörte weder dem einen noch dem anderen Chamäleon zugeordnet werden, soll die Fliege mit der Fliegenklatsche erschlagen werden, bevor der Vogel sie erwischt.
wortwerkstatt In WORTWERKSTATT werden die Rechtschreibthemen aus der ersten und zweiten Spielgruppe aufgegriffen. Schnelles Erfassen von ähnlich klingenden bedeutungstragenden Lauten spielt hier eine Rolle beim Spielerfolg. Jedes Chamäleon steht für ein Phonem bzw. für eine Phonemgruppe. Kann das Gehörte weder dem einen noch dem anderen Chamäleon zugeordnet werden, soll die Fliege mit der Fliegenklatsche erschlagen werden, bevor der Vogel sie erwischt.

Lückendiktate
diktat_bsp LÜCKENDIKTATE: In 15 Lückendiktaten wird das Lernmaterial wiederholt. Jedes Diktat kann als Arbeitsblatt ausgedruckt werden.
0 Kundenbewertungen
5 Sterne: 
 (0)
4 Sterne: 
 (0)
3 Sterne: 
 (0)
2 Sterne: 
 (0)
1 Stern: 
 (0)
Durchschnittliche Kundenbewertung:
Sagen Sie Ihre Meinung zu diesem Artikel
Alle Artikel des Herausgebers "CES Verlag GmbH" auflisten.
Alle Artikel der Kategorie "Therapie-Software" auflisten.

Anzeige

Döpfer Schulen - Ergotherapeut/in Ausbildung und Studium

Artikel-Suche

Suchbegriff:
 

Suchen in:





Diskussionsforum

Aktuelle Forenthemen
Existenzgründungsseminar
Bücher-Rabattaktion

Buch-Tipp

Richard Pflaum Verlag GmbH & Co. KG, 2002

nach oben scrollen