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KoMo

KoMo

Artikelnummer63-KOMO
HerstellerSensi Controlling
MaßeG: 0,15 kg

PreisEUR 12,99 (inkl. MwSt. zzgl. Versandkosten)
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Das KoMo -Bewegungskartenspiel- wurde aus der Ergotherapie / Motopädie Praxis heraus entwickelt.

Beim Spiel kommt es zu kognitiven und motorischen Herausforderungen für die Spieler. "Denken und Bewegen".

Mit KoMo Spiel wird gerade zu der Bewegungsdrang gefördert und ganz nebenbei "sich gezielt bewegen gelernt". KoMo bedeutet: denken und bewegen (kognitiv und motorisch) Die Raupe animiert zum nachmachen der gezeigten Übungen. Für Kinder die noch nicht lesen können, bilden die verwendeten Farben eine perfekte Orientierung.

Förderung des Kindes beim Spiel mit KoMo:
  • Schulung der Merkfähigkeit/Gedächtnisleistung
  • Verbesserung der Handlungsplanung und Umsetzung
  • Förderung von Sozialkompetenzen
  • Vermittlung von Bewegungserfahrungen


Sonstiges
Inhalt:
  • 56 Karten
  • inkl. Grund- und Aufbauübungen
  • zzgl. Anleitung- und Deckblatt im Karton
Spielanleitung:
Mische alle Spielkarten und verteile Sie mit dem Spielbild nach unten auf den Boden oder Tisch. Jetzt ist der erste Spieler am Zug, zum Beispiel der jüngste Mitspieler, und wendet zwei Spielkarten. Ergeben diese ein gleiches Paar, so darf der Spieler die auf den Spielkarten dargestellte Bewegungsraupe so genau wie möglich in Ihrer Bewegung nachahmen. Danach darf er weiterspielen, bis er ein ungleiches Paar aufdeckt. Die gesammelten gleichen Paare darf der Spieler behalten. Dann ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn am Zug. Zum Spielschluss werden alle Karten der Spieler gezählt. Wer die meisten Paare hat ist der Sieger.

Tipp: 10 Spielkarten und steigere dich bis auf 56 Spielkarten.


Rezensent: Hirling, Ursula

Bei KoMo handelt es sich um ein Kartenspiel. Die Karten sind 12x8 cm groß und aus üblichem Spielkartenkarton gefertigt. Gemäß der Spielbeschreibung wird das Spiel wie das altbekannte Memory gespielt. Da die Karten aber nicht sehr stark sind, hatte ich Angst, dass sie geknickt werden könnten, wenn die Kinder sie schnell auf- und wieder zudecken.

Die Karten sind, wie an den Beispielkarten zu sehen ist, hübsch gestaltet und sprechen Kinder an. Jedes Kartenpaar hat eine eigene Farbgebung. Auf ihr die ist die jeweilige Übung beschrieben und gut erkennbar dargestellt. Von der liebevoll gezeichneten, sympathischen Raupe geht dabei ein hoher Aufforderungscharakter aus. Die von ihr dargestellten Bewegungen werden von Kindern sehr gern nachgeahmt.

Die Übungen sind im Schwierigkeitsgrad unterschiedlich, sodass bei Bedarf eine Vorauswahl getroffen werden kann, mit welchen Anforderungen man die Spieler konfrontiert. Ich vermutete, das ist mit den in der Spielbeschreibung erwähnten „Grund- und Aufbauübungen“ gemeint.

Die Spielanleitung beschreibt nur eine Art mit den Karten zu spielen, wohl weil da eben Kognition und Motorik (KoMo) angesprochen werden. Es sind aber durchaus noch andere Spielmöglichkeiten denkbar, z.B. könnte man in Anlehnung an „Schwarzer Peter“ die Paare durch Ziehen von Karten bekommen und dann die motorischen Übungen ausführen oder sie mit Büroklammern versehen und mit einem Magneten angeln lassen.
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02.07.2014 - Nicole Petter
Sehr schönes Förderspiel, beliebt bei den Kidis =)
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